1000?

10"
2 - 5
7+
2024

Livre-se de todas as suas cartas para vencer a partida! Em 1000? os jogadores tentam se livrar de suas cartas antes dos demais. Jogue uma carta maior que a da mesa, que tenha ao menos um dos números da carta atual. A carta 1000 pode ser jogada sobre qualquer carta e qualquer carta pode ser jogada sobre o 1000. Jogue uma carta virada para baixo para blefar!


12 Realms

40"
1 - 6
12+
2010

Siegfried, Branca de Neve, DArtagnan, Red Riding Hood, e outros heróis dos doze reinos estão sendo reunidos para uma última grande aventura. Os Senhores das Trevas uniram forças para conquistar e subjugar completamente todas as terras conhecidas, e apenas os esforços combinados de todos os grandes heróis podem deter seu plano nefasto. 12 Realms é um jogo de miniaturas rápido, leve, cooperativo para 1-6 jogadores. Todos os jogadores devem se unir para parar as hordas avassaladoras dos Senhores das Trevas de pilhar os 12 Reinos. Invasores individuais podem ser derrotados por meio de diferentes talentos de cada herói, mas para vencer os Senhores das Trevas você deve reivindicar um poderoso artefato. Em sua busca para deter a invasão, os heróis podem viajar juntos entre diferentes países, ou eles podem tentar se defender sozinho. Cada um dos 12 Reinos é um terreno individual, com diferentes tesouros e eventos, e povoado por criaturas únicas.


13 Clues

30"
2 - 6
8+
2016

A cidade de Londres foi abalada por crimes hediondos, e a Scotland Yard está no escuro. 13 pistas, colocadas no final do século 19, colocam os jogadores no sapato dos detetives, cada um tentando resolver seu próprio mistério. Cada jogador vê as pistas - pessoa localização arma - para os outros jogadores, mas não para si próprio. Eles investigam fazendo perguntas, consultando o informante secreto e fazendo acusações para coletar pistas e excluir suspeitos. O objetivo do jogo é identificar quais das 13 pistas correspondem ao caso deles antes que os outros consigam o mesmo!


13 Fantasmas

10"
2 - 4
14+
2017

Os fantasmas estão lutando sobre quem governará a mansão assombrada. O vencedor será aquele com o melhor esconderijo! 13 Ghosts é um microgame para 2-4 jogadores em que cada jogador tenta encontrar o fantasma escondido na cripta do oponente. O jogo consiste em treze cartas fantasma (fornecidos em dois conjuntos para uso em jogos de quatro jogadores), cada um com um número de 1 a 13 e uma habilidade especial. Ao jogar, você usa a carta na sua mão e você joga-a com a face para aplicar sua habilidade ou joga-a com a face para baixo, atacando seu oponente tentando adivinhar o número do fantasma em sua cripta. Consiga adivinhar, e ele está fora do jogo. À medida que mais e mais cartas são jogadas e as habilidades são aplicadas, os jogadores tentam deduzir os fantasmas de seus oponentes e removê-los do jogo. O último jogador a permanecer ganha.


4 Gods

30"
2 - 4
12+
2016

Four Gods é um jogo de colocação de tiles em tempo real onde os jogadores criam um mundo - um tile por vez - antes de reivindicar para um dos quatro deuses de seu mundo e tentar ganhar seguidores ao enviar profetas naquele mundo. Em maiores detalhes, os jogadores ficam fora da borda de cardboard que representa o limite do mundo. Cada jogador começa com dois tiles aleatoriamente pegos em sua mão, com cada tile dupla-face descrevendo 1-3 tipos de paisagem dos quatro tipos presentes no mundo. Quando o jogo começa, cada jogador simultaneamente coloca tiles no tabuleiro; cada tile deve ser adjacente a dois lados para ser colocado, então inicialmente os tiles podem ser colocados somente nos cantos do quadro, com os jogadores construindo dai para dentro. Os jogadores podem colocar tiles em qualquer lugar, desde que seja legalmente possível (dois lados adjacentes ao quadro ou aos tiles previamente colocados e todas as paisagens combinando com as bordas dos tiles). Ao invés de colocar um tile, um jogador pode colocá-lo em sua área de descarte pessoal, que pode ter no máximo dez tiles. Quando um jogador tem ambas as mãos livres, ele pode pegar dois tiles novos do saco; alternativamente, qualquer jogador com uma mão livre pode pegar qualquer tile em qualquer área de descarte e colocá-lo no mundo. A qualquer momento durante o jogo, um jogador pode reivindicar um dos quatro deuses e os seguidores daquele deus. Cada deus é associado com uma paisagem especifica, por exemplo, o deus Tritão. Quando um jogador tiver seguidores, eles podem colocar um profeta em um tile que acabaram de colocar para reivindicar aquela porção da paisagem. Os jogadores podem colocar qualquer número de profetas em uma paisagem, desde que estejam colocando cada profeta em um tile que acabaram de adicionar no mundo. A qualquer momento durante o jogo, se um jogador achar que uma parte do tabuleiro não pode ser completada com um tile, - por exemplo um espaço que está cercado por quatro tipos de paisagens - este jogador pode colocar um marcador circular de cidade naquele espaço. Então qualquer um pode reivindicar aquela cidade com um profeta. Se um tile que combina for achado posteriormente, um jogador pode “destruir” e reivindicar aquela cidade, substituindo-a com o tile. Quando o mundo estiver cheio ou os jogadores concordarem que não há mais tiles a serem colocados, o jogo termina. Cada jogador fará 5 pontos para cada cidade ocupada ou destruída. Cada paisagem com um ou mais profetas vale um número de pontos para o jogador com mais profetas no local igual ao número de tiles naquela paisagem menos o número de profetas que lá estejam. A paisagem com a maior área recompensa seu deus com um grande bônus, com a segunda e terceira maior área recompensando seus deuses com bônus menores; similarmente, a paisagem que aparecer nos mais diversos grupos recompensa seu deus com um grande bônus, com o segundo e terceiro maiores grupos novamente recompensando seus deuses com bônus menores. Ganha o jogo o deus que tiver mais pontos!


5-Minute Dungeon

5"
2 - 5
8+
2017

5-­Minute Dungeon é um jogo de cartas cooperativo, caótico, e em tempo real no qual jogadores tem apenas cinco minutos para escapar da masmorra criada aleatoriamente. Comunicação e trabalho em equipe são fundamentais para sobreviver, pois não há tempo para planos meticulosamente criados. Cada jogador toma o papel de um de 10 heróis, cada um deles com suas próprias cartas e habilidades especiais. Após o tempo de 5 minutos começar, corra para derrotar todos os monstros na masmorra. Para derrotar monstros, combine símbolos da sua mão com os símbolos na carta de monstro. Mas cuidado, pois no final de cada masmorra há um poderoso chefão. Após derrotar o primeiro chefão, a campanha continua para o segundo. Cada chefão, e cada masmorra aleatória, fica cada vez mais difícil até os jogadores alcançarem o quinto e último chefão.


7 Wonders

30"
2 - 7
10+
2010

7 Wonders dura três eras. Os jogadores têm tabuleiros individuais com poderes especiais (“maravilhas”), onde são colocadas suas cartas. Em cada era, os jogadores recebem sete cartas, escolhem uma, e em seguida, passam o restante para um jogador ao lado. Os jogadores revelam suas cartas simultaneamente, podendo fazê-lo de três maneiras: descartando-a para receber ouro, usando-a para evoluir a sua “maravilha”, ou utilizando-a, e para isso deve pagar recursos (se necessário), momento em que há interação com outros jogadores de várias maneiras (interessante que esta interação é apenas com jogadores que estão exatamente ao seu lado; com os demais não se pode negociar). Finalizada esta etapa, cada jogador escolhe uma das cartas restantes (aquelas que recebeu de seu “vizinho”), e o processo se repete até que seis cartas sejam utilizadas – o que configura o fim daquela era, momento em que existirá um combate com seus vizinhos. Depois de três eras, o jogo termina. Em essência 7 Wonders é um jogo de cartas e desenvolvimento. Algumas cartas têm efeitos imediatos, enquanto outros oferecem bônus ou upgrades mais tarde no jogo; algumas geram descontos para compras futuras; algumas fornecem força militar para dominar os seus vizinhos e outras dão apenas pontos de vitória. Como no jogo você sempre sabe quais as cartas que o seu vizinho está recebendo, pode-se imaginar como as próximas escolhas deles poderão afetar o que você já construiu. Embora a caixa de edições anteriores está listada como sendo de 3-7 jogadores, há uma variante 2-jogador oficial incluída nas instruções. ************************************************************* Vencedor do Prêmio Ludopedia Jogo do Ano 2014 Vencedor do Prêmio Ludopedia Jogo do Ano Escolha do Público 2014 *************************************************************


7 Wonders Duel

30"
2 - 2
10+
2015

De muitas maneiras 7 Wonders: Duel lembra seu pai 7 Wonders onde mais de três jogadores adquirem cartas que fornecem recursos ou avançam suas forças armadas e avanços científicos, a fim de desenvolver uma civilização e completar. O que é diferente sobre 7 Wonders: Duel é que, como o título sugere, o jogo é apenas para dois jogadores, com os jogadores não selecionando cartas simultaneamente de suas mãos, mas a partir de uma exposição de cartas com a face para baixo e cartas viradas para cima organizadas no início de uma partida. Um jogador pode pegar uma carta somente se ela não estiver coberta por qualquer outra carta. Alguns movimentos de bônus permitem pegar a segunda carta imediatamente. Como no jogo original, cada carta que você adquire pode ser construída, descartada por três moedas, ou usada para construir uma maravilha. Cada jogador tem 4 maravilhas na mão, mas como só podem ser construídas 7, não tem como os dois construírem todas suas maravilhas, uma sempre vai ficar pra trás. Os jogadores podem comprar recursos em qualquer momento a partir do banco, ou eles podem ganhar cartas durante o jogo que fornecem recursos para a construção futura; enquanto você adquire recursos, o custo para esses recursos particulares aumenta para o seu adversário, o que representa a sua posição dominante nesta área. Um jogador pode ganhar em 7 Wonders: Duel de três maneiras. Cada vez que você adquirir uma carta militar, você avança o marcador militar em direção a capital do seu oponente, dando-lhe um bônus em certas posições. Se você chegar a capital do oponente, você ganha o jogo imediatamente. Da mesma forma, se você adquirir todos os seis símbolos científicos diferentes, você alcança o domínio científico e ganha imediatamente. Se nenhuma destas situações ocorrer, ganha o jogador com mais pontos no final do jogo. ************************************************************************** Indicado ao Prêmio Ludopedia Jogo Expert do Ano 2017 Indicado ao Prêmio Ludopedia Jogo Expert do Ano 2017 - Voto Popular ************************************************************************** Complexidade: 2,22 / 5 (BGG 12/04/2023)


7 Wonders: Arquitetos

25"
2 - 7
8+
2021

Em 7 Wonders: Architects , 2 a 7 jogadores correm para se tornar um líder do mundo antigo, completando uma maravilha arquitetônica que durará através dos tempos. Os jogadores recebem uma maravilha não construída no início do jogo e devem coletar recursos para construir sua sociedade, desenvolver o poderio militar para navegar em conflitos, supervisionar o gerenciamento de recursos, pesquisar melhorias científicas e coletar pontos de vitória civil enquanto correm para deixar sua marca na história mundial.


7 Wonders: Segunda Edição

30"
3 - 7
10+
2020

7 Wonders (Second Edition) é uma nova versão, uma arte totalmente nova, com melhorias de símbolos e utilidade, além de uma caixa maior, cartas de maravilhas maiores, tabuleiro das maravilhas possuem face de dia e face de noite e um manual mais amigável. As atualizações nesta nova edição incluem: • As regras foram totalmente revisadas para torná-las mais acessíveis a novos jogadores. Já se foram as páginas longas para serem lidas, agora temos um livreto de 8 páginas que é muito mais fácil de entender! O jogo também foi totalmente redesenhado! • Graças ao layout de cartas melhorado, o jogador ganha espaço na mesa. O novo layout das cartas permite uma fácil leitura das informações. As cartas da guilda, espalhadas pelas muitas expansões de 7 Wonders, foram reunidas e adicionadas ao novo jogo base. • O tamanho das Maravilhas aumentou permitindo uma melhor imersão no jogo através do tema principal de 7 Wonders! O tamanho da caixa do jogo base e suas expansões também serão maiores, indo para uma caixa de tamanho padrão. Ainda para aumentar a imersão no jogo, os lados A e B do do tabuleiro das maravilhas foram redesenhados e foram substituídos por um lado diurno e um lado noturno. Descubra as maravilhas por meio de seus aspectos diurnos e noturnos! • 7 Wonders também se inspirou no encadeamento do 7 Wonders Duel, mais ergonômico e intuitivo. • Graças a símbolos inseridos discretamente no conteúdo do jogo, 7 Wonders e suas expansões agora são adaptadas para jogadores daltônicos. Devido à mudança visual do verso das cartas, as expansões da nova edição não podem ser jogadas com o jogo base da edição anterior; e inversamente, as expansões da versão antiga não podem ser jogadas com a nova caixa básica de 7 Wonders. 7 Wonders dura três eras. Os jogadores têm tabuleiros individuais com poderes especiais (“maravilhas”), onde são colocadas suas cartas. Em cada era, os jogadores recebem sete cartas, escolhem uma, e em seguida, passam o restante para um jogador ao lado. Os jogadores revelam suas cartas simultaneamente, podendo fazê-lo de três maneiras: descartando-a para receber ouro, usando-a para evoluir a sua “maravilha”, ou utilizando-a, e para isso deve pagar recursos (se necessário), momento em que há interação com outros jogadores de várias maneiras (interessante que esta interação é apenas com jogadores que estão exatamente ao seu lado; com os demais não se pode negociar). Finalizada esta etapa, cada jogador escolhe uma das cartas restantes (aquelas que recebeu de seu “vizinho”), e o processo se repete até que seis cartas sejam utilizadas – o que configura o fim daquela era, momento em que existirá um combate com seus vizinhos. Depois de três eras, o jogo termina. Em essência 7 Wonders é um jogo de cartas e desenvolvimento. Algumas cartas têm efeitos imediatos, enquanto outros oferecem bônus ou upgrades mais tarde no jogo; algumas geram descontos para compras futuras; algumas fornecem força militar para dominar os seus vizinhos e outras dão apenas pontos de vitória. Como no jogo você sempre sabe quais as cartas que o seu vizinho está recebendo, pode-se imaginar como as próximas escolhas deles poderão afetar o que você já construiu. Complexidade: 2,16 / 5 (BGG 31/05/2023)


A Fake Artist Goes to New York

20"
5 - 10
8+
2012

Um jogo de desenho para todos! Todos estão desenhando juntos... e nem sabemos o que estão desenhando. Há um artista falso escondido entre os artistas reais - você consegue descobrir quem é? O falso artista tem que ter cuidado para não ser identificado e os verdadeiros artistas têm que ter cuidado para não facilitar demais o enganador. "A Fake Artist Goes To New York" é um jogo para 5 a 10 jogadores. Você tem que desenhar e concluir. Tentar concluir algo enquanto desenha não é tão fácil quanto você pensa...! Aqui está o jogo explicado aproximadamente: 1 Todos tentam desenhar o que o mestre do jogo escreveu em seus cartões, mas só podem desenhar uma linha cada (se o tema for "gato", você pode desenhar uma orelha ou um bigode, para que os outros saibam que você conhece o assunto) . 2 Há um falso artista entre os jogadores que não conhece o assunto e traça uma linha aleatoriamente. 3 Todos os jogadores podem desenhar duas linhas ao todo e então decidir quem é o falso artista. 4 Se o falso artista obtiver mais votos, ele perde. 5 Se ele não obtiver o maior número de votos, ele e o mestre do jogo vencem o jogo. Agora você pode pensar que é extremamente fácil descobrir quem é o falso artista, mas há mais uma regra. 6 Mesmo que o falso artista tenha obtido o maior número de votos, ele ainda poderá adivinhar o tema da imagem que todos desenharam e vencer se acertar. Conhecendo esta regra torna-se muito mais difícil para os verdadeiros artistas traçarem os seus limites, porque querem mostrar aos outros artistas que conhecem o tema da imagem, mas não querem ser demasiado óbvios diante do falso artista. ...então a imagem fica uma bagunça louca! Todos estão lutando para ganhar o jogo e o quadro fica uma bagunça. O que você vai encontrar na caixinha compacta são 10 canetas coloridas, um marcador de quadro branco, cartões e papel! Você pode escrever nos 10 cartões coloridos quantas vezes quiser com o marcador do quadro e depois limpar tudo. O bloco de papel tem 100 páginas e mesmo que você acabe, você pode pegar papel normal depois. Estamos orgulhosos do manual do jogo fácil de entender e do belo design de "A Fake Artist Goes To New York" e esperamos que você experimente com seus amigos e familiares! ◆Prêmio Jogo de Tabuleiro do Japão 2012 - 8º Lugar


A Guerra dos Tronos: Board Game

180"
3 - 6
14+
2011

O rei Robert Baratheon está morto, e as terras de Westeros se preparam para batalhas. Na segunda edição do jogo de tabuleiro “A Game of Thrones”, 3 a 6 jogadores irão assumir os papéis das grandes Casas dos Sete Reinos de Westeros, na disputa pelo controle do Trono de Ferro, através de diplomacia e guerras. Baseado na bem sucedida série de livros “As crônicas de gelo e fogo (Guerra dos Tronos)” escrita por George R. R. Martin, “A Game of Thrones” é um jogo de tabuleiro épico, no qual será necessário mais do que poder militar para ganhar. Você ganhará poder através da força, usando palavras doces para coagir seu caminho até o trono, ou reunindo o povo das cidades para o seu lado? Através de planejamento estratégico, diplomacia magistral, e um inteligente uso de cartas, espalhe sua influência sobre Westeros! Complexidade: 3,73 / 5 (BGG 27/04/2024) ************************************************************************** Indicado ao Prêmio Ludopedia Jogo do Ano 2014 **************************************************************************


A Guerra dos Tronos: Card Game

60"
2 - 4
13+
2008

Os amados heróis, vilões, territórios e eventos da saga "As Crônicas de Gelo e Fogo" de George R.R. Martin ganham vida neste card game colecionável e customizável: A Guerra dos Tronos - Jogo Base. Jogadores assumem controle dos Starks, Baratheons, Lannisters ou Targaryens, na tentativa de abrir seu caminho para a vitória, através de planos, lutas, conspirações e subornos. O card game A Guerra dos Tronos pode ser jogado no formato "luta pelo poder", com 3 ou 4 jogadores, ou no formato "duelo" com 2 jogadores. Independente do formato escolhido, o jogo está apenas começando! No mundo dos Living Card Game (Jogo de Cartas Expansível), centenas de cartas adicionais estão disponíveis, permitindo aos jogadores customizarem as quatro casas inclusas nesse Jogo Base, ou ainda criarem baralhos completamente originais.


A Ilha do Tesouro

45"
2 - 5
14+
2018

A tripulação de Long John Silver organizou um motim que terminou com o capitão encurralado e amarrado! Continuamente eles o questionam sobre a localização do seu tesouro e exploram a ilha seguindo suas instruções - ou talvez seus embustes... Quem sabe? Afinal o velho pirata certamente planeja uma fuga para então tentar recuperar seu tesouro. Treasure Island é um jogo de blefe e aventura em que um jogador encarna Long John, tentando induzir os outros em busca de seu tesouro. A caçada atinge seu clímax com a fuga de Long John, quando ele fará uma corrida final para obter o saque para si mesmo!


A Ilha dos Gatos

90"
1 - 4
8+
2019

Os cidadãos de Squall’s End estão em uma missão de resgate na Ilha dos Gatos, tentando salvar tantas destas criaturas quanto possível antes que o exército do maléfico Vesh Mão Negra chegue. Cada gato é representado por uma peça única e pertence a uma família. Você deverá encontrar um modo de encaixar todos eles em seu navio, tentando manter as famílias unidas. Você deverá administrar os recursos à medida que explora a ilha, através de um intrigante sistema de compra de cartas, resgata gatos, encontra tesouros e aprende com pergaminhos antigos. Cada aprendizado conquistado lhe trará novas formas de receber pontos, além de preencher seu navio e manter as famílias de gatos juntas! A Ilha dos Gatos é um jogo competitivo de cartas com elementos de quebra-cabeça de alocação de peças para 1 a 4 jogadores. Ele também possui um modo família e uma versão solo, ao mesmo tempo que oferece uma experiência desafiante para jogadores mais experientes.


A Ilha Proibida

30"
2 - 4
10+
2010

A Ilha Proibida é um emocionante jogo cooperativo no qual os participantes têm de encontrar os tesouros de uma mítica ilha misteriosa, antes que as águas a cubram por completo. Os jogadores se revezam movendo seus peões em torno da "ilha", que é composta por um conjunto de cartões dispostos aleatoriamente. À medida que o jogo avança, mais e mais cartões que representam pontos específicos na ilha “afundam”, tornando-se indisponíveis, e o ritmo aumenta. Os jogadores têm que criar estratégias para manterem-se na ilha, evitar a inundação, e tentar recolher os tesouros. À medida que o nível da água sobe, a emoção aumenta, o jogo fica mais difícil e sacrifícios devem ser feitos. O jogo vem numa linda e resistente lata. As peças do tesouro de plástico e os peões de madeira são bem trabalhados e as cartas são resistentes, bem impressas e fáceis de entender. Os cartões da ilha são uma verdadeira joia: cada um com uma imagem única! Com vários níveis de dificuldade, diferentes personagens para escolher (cada qual com sua habilidade especial) e muitas variações de jogo disponíveis. A Ilha Proibida pode ser jogado por 2 a 4 pessoas. Quanto mais jogadores, mais difícil e rápida é a partida, embora um jogador extra possa fazer toda a diferença entre o sucesso e os tubarões! Com uma quantidade gigantesca de avaliações positivas, tanto de especialistas, quanto de jogadores, o sucesso de A Ilha Proibida foi tão grande que deu origem a uma continuação: O Deserto Proibido que também está nos planos de lançamentos da Devir Brasil! Este é um jogo divertido para toda a família e amigos!


A Lenda da Princesa

30"
3 - 8
8+
2015

O príncipe está em busca de sua princesa, e para isso ele contará com a ajuda de seus preciosos aliados, mas muito cuidado, pois os capangas da rainha megera estarão tentando desviá-lo de seu caminho com suas informações mentirosas. A Lenda da Princesa é um divertido party game de blefe e papéis escondidos.


A Quinta Série que habita em nós

30"
3 - 10
18+
2023

A Quinta Série é um jogo festivo divertido e irreverente que vai garantir horas de diversão e gargalhadas com os amigos com base em piadas de duplo sentido, nível "quinta série", que jamais deixaram de habitar o coração e a mente daqueles que se dizem adultos. A cada rodada, um jogador do grupo irá pegar aleatoriamente uma carta de situação com uma lacuna a ser preenchida, enquanto os demais jogadores irão escolher uma carta com o famoso “humor quinta série” para preencher a lacuna. A combinação mais engraçada ganha a rodada! Mas atenção, esse é um jogo para MAIORES DE IDADE, com um humor ousado e que gostam de uma piadinha infame, ideal para jogar entre amigos zoeiros. Prepare-se para rir alto e ser surpreendido pelas combinações de cartas que poderão surgir a cada rodada!


A Tale of Pirates

30"
2 - 4
8+
2017

Coloque o chapéu do seu capitão e navegue no navio pirata 3D usando ampulhetas neste exclusivo jogo cooperativo em tempo real. Como membro de uma equipe de piratas aventureiros, seu objetivo é ser coroado o Almirante Negro, o navio pirata mais temido do Caribe. Para ganhar esse título, você deve completar cenários perigosos no menor intervalo de tempo possível. O elemento mais inovador do jogo é que o jogador usa sua própria ampulheta de 30 segundos como sendo o personagem é colocado no navio para realizar ações. Cada vez que um jogador coloca sua própria ampulheta, eles precisam esperar que a areia desapareça para poder executar a ação necessária. Cada furo no navio representa uma área onde você pode executar uma ação específica: girar o navio, carregar canhões, disparar contra navios inimigos, reparar danos e assim por diante... Tale of Pirates tem dez cenários diferentes, que vão desde atividades comuns de pirataria, como a aparência e tiro, caça ao kraken, prisões, caça ao tesouro e muito mais. Um aplicativo para qualquer smartphone ou tablet irá liderar os jogadores ao longo das missões, auxiliar em dados de cenários, eventos aleatórios, vários caminhos, atualizações e salvar jogos para sessões posteriores. Ele também serve como temporizador para a rodada individual, pois o cenário típico dura 2-3 rodadas, cada rodada com cinco minutos de duração.


A Torre Encantada

25"
2 - 4
5+
2012

Ack, a princesa, foi capturada mais uma vez por um feiticeiro malvado! Ela realmente não deveria viver se pendurando em lugares onde ela pode ser capturada tão facilmente. Bem, agora não adianta mais lamentar - vamos até lá libertá-la da torre encantada. Em The Enchanted Tower, um jogador joga pelo feiticeiro e no início do jogo ele esconde uma chave em um dos 16 espaços no tabuleiro de jogo. Os demais jogadores assumem coletivamente a parte de Robin, que tenta encontrar a chave antes do feiticeiro conseguir alcançá-lo. Não importa quem encontra a chave primeiro, porém, qual jogador começará a experimentar a chave em uma das seis fechaduras na torre; se ele escolher o caminho certo, a princesa salta livre da torre e aquele jogador ganha. Se não, o feiticeiro esconde a chave mais uma vez, e todo mundo se move de volta para seus locais iniciais de partida. O feiticeiro começa o jogo em uma plataforma a parte do tabuleiro principal, que o obriga a andar 8 espaços antes de chegar ao tabuleiro principal, dando à Robin tempo para procurar a chave primeiro por vários locais. Robin e o feiticeiro são magnetizados, e quando os personagens passam sobre a localização da chave, a chave será "puxada" pela sua parte inferior. ************************************************************************** Indicado ao Prêmio Ludopedia Jogo Infantil do Ano 2018 Indicado ao Prêmio Ludopedia Jogo Infantil do Ano 2018 - Voto Popular **************************************************************************


A Touch of Evil: The Supernatural Game

120"
2 - 8
12+
2008

Os jogadores encarnam o papel de caçadores de monstros no século 19, uma idade de ciência, superstição e bruxaria. A pequena vila de Shadowbrook é alvo de acontecimentos sobrenaturais com mortes. Os heróis devem pesquisar as causas destes fenômenos em uma corrida contra um vilão sobrenatural. No jogo base, há 4 vilões: o Espantalho, o Cavaleiro sem Cabeça, o Vampiro e o Lobisomem. Cada um com seguidores diferentes e habilidades diferentes. A Touch of Evil é um jogo repleto de cartas, chegando a 10 tipos de baralhos em uma partida (11 com a maldição do lobisomem). Como em todos os produtos da Flying Frog, as cartas são repletas de imagens com atores reais, o que causa uma boa impressão. A Touch of Evil possui dois modos de jogo: - competitivo: onde os caçadores participam de uma corrida, uns contra os outros, para derrotar o vilão primeiro. - cooperativo: onde os caçadores trabalham em conjunto para derrotar o vilão. Neste modo, o vilão possui estatísticas mais fortes.


A Tripulação

20"
2 - 5
10+
2019

No jogo cooperativo de truques The Crew: The Quest for Planet Nine, os jogadores partem como astronautas em uma incerta aventura espacial. E os rumores sobre o planeta desconhecido? A viagem movimentada pelo espaço se estende por mais de 50 missões emocionantes. Mas este jogo só pode ser derrotado cumprindo tarefas individuais comuns de cada jogador. Para atender aos variados desafios, a comunicação é essencial na equipe. Mas isso é mais difícil do que o esperado no espaço. Com cada missão, o jogo se torna mais difícil. Após cada missão, o jogo pode ser pausado e continuado mais tarde. Durante cada missão, não é a quantidade de truques, mas os truques certos, na hora certa, que contam. A equipe vence apenas se todos os jogadores tiverem êxito em cumprir suas tarefas.


A Volta ao Mundo em 80 Dias

50"
2 - 6
10+
2004

Seguindo os passos de Júlio Verne, os jogadores irão tentar dar a volta ao mundo em 80 dias, ou menos, num mapa da era Vitoriana. Os jogadores devem traçar suas estratégias usando trens e navios, aquele que conseguir completar a viagem no menor número de dias é o vencedor. Tempo é gasto em cada etapa da viagem na forma de dias (apesar de ter de atender a certos requisitos).


Above and Below

90"
2 - 4
13+
2015

Sua última aldeia foi saqueada pelos bárbaros. Você mal teve tempo de pegar o bebê e sua vara de pesca favorita antes deles começarem a queimar e pilhar. Você vagou sobre um deserto cruel, enfrentou picos congelados, e até mesmo remou através de um mar agitado, chutando os tubarões sempre que chegaram muito perto, o bebê amarrado firmemente às suas costas. Então você encontrou! O lugar perfeito para fazer sua nova casa. Mas assim que você construiu a primeira, você descobriu uma vasta rede de cavernas subterrâneas, repleta de tesouros brilhantes, recursos raros, e aventura não esperada. Como você pode limitar a sua nova aldeia à superfície? Você imediatamente começa a organizar expedições e construir casas no subterrâneo, bem como sobre a superfície. Com alguma sorte, você vai construir uma vila ainda mais forte do que o seu último lar - forte o suficiente, ainda, para afastar os bárbaros na próxima vez que chegarem. Above and Below é uma mistura de construção de cidade e contar histórias onde você e até três amigos competem para construir a melhor aldeia acima e abaixo do solo. No jogo, você envia seus aldeões para executar trabalhos de como explorar a caverna, colher os recursos, e construir casas. Cada morador tem competências e habilidades únicas, e você deve decidir a melhor forma de usá-los. Você tem o seu próprio tabuleiro pessoal de aldeia, e você desliza os moradores sobre este tabuleiro pelas diversas áreas para indicar seus trabalhos. Você enviará Hanna ao longo da expedição à caverna? Ou ela deveria gastar seu tempo ensinando habilidades importantes para um dos jovens moradores? A grande caverna está abaixo da superfície, pronta para ser explorada - este é o lugar onde aparece a narrativa. Quando você envia um grupo de moradores para explorar as profundezas, um de seus amigos lê o que lhe acontece a partir de um livro. A você será dada uma escolha de como reagir, e dependerá muito de quais aldeões você trouxe na expedição, e o que você está disposto a sacrificar para ter sucesso. O livro de parágrafos é embalado com encontros de aventuras incríveis, escolhidos aleatoriamente cada vez que você visitar a caverna. No final do jogo, vence o jogador com a aldeia mais bem desenvolvida!


Abyss

60"
2 - 4
14+
2014

O Abismo está vazio mais uma vez. Então chegou a hora de pôr as mãos no seu trono e em seus privilégios. Use toda sua astúcia para ganhar ou comprar votos no Conselho. Recrutar os Lordes mais influentes e utilizar seus poderes para assumir o controle dos territórios mais estratégicos. Finalmente, impor-se como o único capaz de governar o povo Abissal! Abyss é um jogo de desenvolvimento, combinação e coleção em que os jogadores tentam assumir o controle de posições estratégicas em uma cidade submarina. Para conseguir isso, os jogadores devem se desenvolver em três níveis: primeiro, através da conquista de aliados, em seguida, usá-los para recrutar os Lordes do Abismo, que em seguida concederá acesso a diferentes partes da cidade. Jogadores adquirem cartas através de um projeto de seleção diferenciado, e os Lordes do Abismo adquiridos nessas cartas garantem poderes especiais para o proprietário da carta — mas uma vez que você usar as cartas para adquirir uma localização, seu poder é desligado, então, os jogadores precisam calcular muito bem a hora de usar suas terras a fim de colocar-se na melhor posição para quando o jogo terminar.